Duración: 16 hrs., 3 sesiones Fechas: 18, 19 y 20 de marzo Horario: Viernes 18 de 5 a 9 pm
Sábado 19, de 10 am a 8 pm
Domingo 20, de 10 am a 2 pm Sede: Universidad La Salle (viernes y sábado)
Taller Aulio, Coyoacán (domingo) Cupo: 12 personas
Dirigido a: Público en general con interés en el tema de la moda y que desee obtener conocimientos en la búsqueda y análisis de tendencias dirigidas a mercado femenino.
Objetivo: Conocer, identificar e interpretar tendencias en prendas de vestir, accesorios, materiales y procesos de producción, con el fin de prospectar nuevos productos y minimizar la incertidumbre.
Descripción: Por qué durante meses les tiendas se encuentran repletas de artículos en tonos pastel y después vemos rojos, verdes y amarillos? Por qué una temporada la inspiración son los años 30´s y la siguiente son los 80´s? Son muchos factores los que influyen en la propagación de una tendencia dicen que "es como si algo flotará en el aire..."
En este taller aprenderás cuales son los principales medios para buscar tendencias, identificarlas y aplicarlas en nuevos productos. A su vez se dará a conocer la información de trends para la siguiente temporada.
Temas y Contenidos
1. ¿Cómo surgen las tendencias? ¿Qué utilidad tiene conocerlas? ¿Dónde y cómo buscar e identificar una tendencia?
:: Ferias y exposiciones
:: Pasarelas
:: Líderes de opinión
:: Street style
:: Música, cine y televisión
:: Internet
:: Tiendas, retail
2. Tendencias Otoño/Invierno 2011 o Primavera/Verano 2012 (a elegir)
:: Paleta de color
:: Cuatro principales tendencias
:: Siluetas, prendas
:: Accesorios (joyería, cinturones, calcetería, sombreros, lentes)
:: Calzado
:: Bolsos
:: Materiales y tecnologías
3. Adaptación de tendencias a mercado mexicano
:: Influencia de la moda extranjera
:: Televisión
:: Retail
:: Predecir los productos que se pueden vender en México
Franco Figueroa Diseñando un personaje
Duración: 12 hrs. 2 sesiones Fechas: 18 y 19 de marzo Horario: Viernes 18, de 5 a 9 pm
Sábado 19, de 10 am a 8 pm Sede: Universidad La Salle, México DF Cupo: 15 participantes
Cómo Resolver diferentes problemas de comunicación visual con un personaje
Objetivo:
Crear o desarrollar uno o varios personajes y resolver con él diferentes problemas de comunicación gráfica en medios como empaque, cartel, volante, tira cómica y web.
¿Cuántas veces nos hemos encontrado con algún cliente que quiere un monito para promover algún producto o servicio..?
La eficacia en el diseño se mide por la construcción de una imagen sólida y atractiva en un producto o servicio, estimulando a su consumo; por esto un personaje debe ser original y reflejar sus cualidades y virtudes de forma correcta.
Puedes crear proyectos diferentes, originales, memorables y más efectivos, aprovechando el gran potencial que la creación de personajes puede tener en el ámbito comercial (marcas y licencias), promocional (campañas y eventos) o educativo y cultural (libros, cuentos, carteles), por ejemplo.
Este taller te ayudará a plantear y elaborar de una forma más sólida un personaje o mascota, logrando así el atractivo, impacto y funcionalidad que necesitas.
Contenido:
1.- Historia del uso de personajes 2.- ¿Qué son y cuál es su función? 3.- Usos y aplicaciones más frecuentes 4.- Ventajas 5.- Análisis del problema 6.- Estereotipos básicos 7.- Perfil psicológico y características del personaje. 8.- Construcción 9.- Proporciones
10.- Línea de movimiento 11.- Grados de humanización 12.- Expresividad 13.- Estilos básicos 14.- Trazo 15.- Posturas básicas (planeación) 16.- Ejemplo de aplicación en los diferentes soportes 17.- Evaluación y conclusiones.
Material requerido:
:: Lápices de dibujo B y HB y goma blanca suave
:: Albanene y marcadores negros Staedtler Lumocolor puntas S, F y M
:: Un block de albanene de 20 hojas 90-95 gr.
:: Cuaderno de notas
Equipo opcional:
:: Laptop con programas illustrator y Photoshop CS (no importa la versión)
Sugerencia a los participantes:
:: Tener habilidad en el dibujo de historieta, cómic y arte relacionado.
:: Conocimientos básicos en diseño de cartel, diseño editorial y uso de los programas Illustrator y photoshop (no indispensable).
Rubén Ortiz Powersketching
Duración: 16 hrs. 2 sesiones Fechas: 18 y 19 de marzo Horario: Viernes 18, de 3 a 9 pm
Sábado 19, de 10 am a 8 pm Sede: Universidad La Salle, México DF Cupo: 15 participantes
Objetivo
Conocerás los fundamentos y conceptos básicos del bocetaje para representar de manera rápida y clara tus ideas en desarrollo.
Conocerás a través del análisis de bocetos los puntos importantes que hacen que un dibujo, tenga volumen, carácter y estilos, así como también identificarás en los bocetos los recursos necesarios para que tus ideas sean comunicadas.
Aprenderás el uso de la tableta como herramienta de trabajo para el desarrollo de tus bocetos, combinado con programas como el Sketchbook Pro y Photoshop.
Contenido
:: Representación básica de volúmenes y uso de Achurados.
:: Uso de Sketchbook Pro como herramienta de comunicación y de revisión de diseño
:: Uso de la línea como elemento expresivo y del carácter del boceto
:: Uso de Sketchbook para exploración de Diseño
:: Uso de ambientaciones para fortalecer los bocetos
:: Uso de Photoshop para iluminar, volumen y textura a un dibujo tradicional.
Requisitos: laptop y tableta WACOM.
Si te interesa comprar una tableta, comunícate con nosotros: talleresgdm@mexicandesign.com
César Alcocer Moda Deportiva
Duración: 24 hrs., 4 sesiones Fechas: 18 y 19 de marzo, 1 y 2 de abril Horario: Viernes de 5 a 9 pm; sábado de 10 a 2 y 4 a 8 pm Sedes: Viernes 18, Universidad La Salle
Resto de las sesiones: Taller Aulio*: Francisco Sosa 44, Coyoacán Material incluido Cupo: 10 personas. www.aulio.com.mx
Dirigido a
Público en general con interés en el tema. Conocimiento previo en confección de prendas es deseable, no indispensable.
Objetivo
Comprender el diseño deportivo y diferenciarlo de moda deportiva; acercamiento a las tendencias del deporte y distinguir estilos de marcas deportivas.
Descripción
En el taller se diseñarán conceptos deportivos y conceptos de Moda deportiva, mientras se revisan técnicas de patronaje y de confección para este tipo de ropa.
Las actividades se enfocarán principalmente en el diseño y en función del nivel de conocimiento de cada alumno/a (conocimiento de patronaje y costura), se determinará la complejidad de la prenda para su construcción.
Se crearán una prenda o varias, como playeras, shorts, pants, sudadera o chamarra, dependiendo de las aptitudes/conocimiento previo en confección de cada participante.
Se realizará la presentación de una línea deportiva integrada por varios diseños, con el objetivo de formar una colección.
Opcionalmente, el alumno podrá también explorar el diseño de calzado como tenis y sandalias deportivas.
Gabriel Martínez Meave Caligrafía: La mano que mece la pluma
Duración: 16 hrs., 3 sesiones Fechas: 4, 5, y 6 de marzo Horario: Viernes de 5 a 9 pm; sábado de 10 a 2 y 4 a 8 pm
Domingo de 10 am a 2 pm Sede: Universidad La Salle, México DF Cupo: 15 personas.
Objetivo
Una recorrido por los principales instrumentos de caligrafía tradicional, así como técnicas experimentales de creación de letra, basados en los tres estilos principales de caligrafía histórica: romana, gótica e itálica. El curso puede verse como un panorama de los principales estilos de caligrafía en sus técnicas básicas... y alguno que otro truco del oficio.
Temas y Contenidos
:: ¿Por qué todavía crear letras a mano?
:: Ventajas de la caligrafía sobre la tipografía y las letras prefabricadas.
:: Cálamo, pluma de ave, pincel.
:: Demostración de caligrafía diversos instrumentos históricos, trucos de continuidad.
:: Técnicas alternativas y artísticas.
:: Composición caligráfica.
:: Ornamentos, firuletes, flourishes y técnicas de adornos caligráficos.
:: Algunas técnicas experimentales y expresivas de caligrafía.
:: Demostración de plumilla puntiaguda.
:: Improvisaciones caligráficas.
:: Conclusiones y reflexiones prácticas.
Presentación del video Letra y Música (historia de los estilos tipográficos).
** Materiales extras:
:: Recipiente para tinta china (bajo y de boca ancha).
:: Tinta china negra, roja y/o azul, escolar, de la más barata (Pelikan)
:: Manguillo económico, con entrada para plumillas tipo media luna
:: Pincel de metal (Steel Brush de Speedball) de aprox. media pulgada de ancho, que se usa junto con el manguillo (no indispensable).
:: Plumilla Speedball serie C-2, C-1 ó C-0 (no indispensable).
:: Un pincelito barato para entintar la plumilla.
:: De ser posible, plumilla puntiaguda y manguillo tipo escuela antigua, de calibre redondo.
José Merla Laguna, Daniela Santos Coy Life Cycle Design
Conferencia Life Cycle Design
Viernes 11 de marzo, 6.30 pm
Auditorio Guillermo Alba
Universidad La Salle, Campus I
Entrada Libre previo registro en: talleresgdm@mexicandesign.com
Taller Life Cycle Design
Duración: 8 hrs., 1 sesión Fecha: viernes 18 de marzo Horario: de 10 am a 8 pm Sede: ULSA EMADyC Material requerido: computadora, calculadora, plumones de colores Cupo: 15 personas
www.merlalaguna.com
Contenido Conferencia:
CYCLE Strategic Design
:: Presentación de CYCLE
:: Life Cycle Assesment (LCA)
:: Life Cycle Design Thinking (LCD)
:: El ciclo de vida del producto (LCD)
(visión general. Desarrollo y aplicaciones se abordarán durante el taller)
:: Estrategia de diseño para el ciclo de vida del producto.
:: Visión general del taller
:: Preguntas y respuestas.
Contenido Taller:
1. CYCLE Strategic Design 2. Green Washing 3. Sustentabilidad ambiental 4. Sustentabilidad del producto. 5. Life Cycle Assesment (LCA) 6. Life Cycle Design Thinking (LCD) 7. Life Cycle Design - Productos y servicios (LCD)
:: El papel que juega el diseñador.
:: Criterios y lineamientos para proyectos.
:: Métodos e instrumentos de apoyo.
:: Confrontación con la realidad PYME. 8. Implementación en PYMES
:: Métodos e instrumentos de apoyo.
:: Certificaciones internacionales
:: Ventajas y desventajas. 9. Co-creación - trabajo en grupo
:: Estrategia que enfatiza la generación y la realización de valor mutuo.
:: Interacción, servicios y mecanismos de aprendizaje para generar ideas concretas en una realidad industrial contemporánea. 10. Conclusiones
Objetivo
Entender el Ciclo de Vida de un producto es fundamental para calcular el impacto real de un producto y cómo el diseño interviene en cada una de sus etapas para crear productos y servicios más sustentables. Life Cycle Design es un workshop de Co-creación, estrategia que enfatiza la generación y la realización de valor mutuo. Interacción, servicios y mecanismos de aprendizaje para generar ideas concretas en una realidad industrial contemporánea.
Justificación
Es contemporáneo el concepto de productos ecológicos y sustentables como estrategia de marketing para aumentar las ventas, pero detrás de ese color verde la realidad de una mejoría en el desarrollo de productos con bajo o menor impacto ambiental, a veces es completamente contraria.
Si no se estudia el proceso de desarrollo y vida de un producto es imposible afirmar que éste es más sustentable o ecológico que otro.
Por ejemplo: ¿Qué es más "ecológico"?
¿1 camisa de 400 gr de algodón o 1 camisa de 400 gr de poliéster?
Participantes:
:: Es deseable que quienes tomen parte en este taller, cuenten con experiencia profesional en la gestión, dirección y desarrollo del desarrollo de productos industriales.
Duración: 16 hrs., 2 sesiones. Fechas: 18 y 19 de marzo Horario: viernes 18, de 12 a 8 pm, sábado 19, 10 a 2 y de 4 a 8 pm Requisitos: laptop opcional y materiales extras** Cupo: 15 personas.
Objetivo
Hacer que el asistente descubra técnicas de representación del lenguaje y desarrolle perspectivas propias basadas en la escritura, la caligrafía y las formas tipográficas, con el fin de sentar las bases para una tipografía digital original. El curso puede verse como una introducción al diseño tipográfico actual.
Temas y Contenidos
:: ¿Qué es la escritura? ¿Por qué hacer marcas en una superficie? ¿Por qué ésto se llama diseño gráfico y tipográfico?
:: Idiomas, lenguajes y formas de expresión gráfica.
:: Los principios del rebus y otros juegos visuales.
:: Demostración de escritura con diversos instrumentos y sistemas históricos, criptográficos y creativos.
:: Algunos tips para usar curvas de Bézier con efectividad.
:: Creando fuentes a partir de la escritura manual y del dibujo de caracteres.
:: Preparar un alfabeto original para su digitalización.
:: Panorama del diseño de tipografía actual, un vistazo general a formatos, software de diseño y producción de fuentes.
:: Algunas nociones básicas de Etiqueta Tipográfica.
:: Conclusiones y reflexiones prácticas.
Presentación del video Letra y Música (historia de los estilos).
** Materiales extras:
:: Recipiente para tinta china (bajo y de boca ancha).
:: Tinta china negra, roja y/o azul, escolar, de la más barata (Pelikan)
:: Manguillo económico, con entrada para plumillas tipo media luna
:: Lápiz, portaminas o lapicero, goma y escuadras.
:: Plumilla Speedball serie C-2, C-1 ó C-0 (no indispensable).
:: Un pincelito barato para entintar la plumilla.
:: Hojas de albanene tamaño oficio, 6 por asistente.
Lourdes Zolezzi El Cartel, una mirada desde el interior
Duración: 12 hrs., 2 sesiones. Fechas: 18 y 19 de marzo Horario: viernes 18, de 5 a 9 pm, sábado 19, 10 a 2 y de 4 a 8 pm Requisitos: laptop opcional y materiales extras** Cupo: 15 personas.
El cartel es una historia por contar, es la expresión de una forma de ver e interpretar la realidad. Puede ser memoria, voz o espejo, manifestando siempre la posibilidad de dejar una señal o vestigio tanto de la sociedad como del creador mismo.
Durante el taller se trabajará con metodología que ayude a la generación de un cartel, derivando a una solución creativa, tratando de comprender las distintas miradas que surgen de lo que llamamos realidad, a partir del diseñador así como de la mirada del otro, el interlocutor.
Objetivo
A través de algunos ejercicios de creatividad, así como del análisis y discusión de un tema en particular, los participantes indagarán la relación entre el interior-exterior en términos individuales y sociales, para desarrollar la solución a un problema visual particular, mediante la realización de bocetos que tengan la posibilidad de concretarse en un cartel, cuidando tanto la calidad visual como conceptual.
Programa
Sesión 1
Presentación
:: Ejercicios de creatividad
:: Retroalimentación de ejercicios
:: Discusión de proyectos personales previamente trabajados
:: Revisión de bocetos preliminares
:: Exposición de proyectos personales
:: Generación de nuevos bocetos a partir de los comentarios.
Sesión 2
:: Discusión de bocetos nuevos y realización del diseño en la técnica seleccionada
:: Experimentación
:: Realización de aplicación final y/o afinación de la misma.
Sesión 3
:: Discusión de aplicaciones finales.
:: Revisión de resultados.
:: Retroalimentación.
Talleres GDM Primavera 2011
Sede Talleres
Los Talleres GDM Primavera 2011, tienen lugar en la Escuela Mexicana de Arquitectura, Diseño y Comunicación (EMADyC) de la Universidad La Salle, institución que funge como anfitrión de estas actividades formativas.
En función de los requerimientos de ciertos talleres, la sede puede variar en casos excepcionales. Esto será indicado a las personas interesadas.
:: Universidad La Salle, EMADyC
Campus II, Benjamín Hill 43, Col. Condesa, México, DF.
(entre Francisco Murguía y Carlos B. Zetina)
Metro Patriotismo, línea 9
Metrobús De La Salle, línea 2
Cuotas Primavera 2011
:: Precios únicos para participantes previos de Talleres GDM y comunidad La Salle.
:: Requisito indispensable: confirmar el pago de tu reserva por $ 1000.00.
De esta forma aseguras tu ingreso al taller.
Taller
Duración
Inicio
Estudiantes
y previos GDM*
Profesionales
Vistiendo el papel
12 hrs.
Feb. 18
$ 1,700.00
$ 1,950.00
Oridiseño
12 hrs.
Feb. 18
$ 1,700.00
$ 1,950.00
Tendencias
16 hrs.
Marzo 18
$ 2,100.00
$ 2,400.00
Dib un Personaje
12 hrs.
Marzo 18
$ 1,700.00
$ 1,950.00
Powersketching
16 hrs.
Marzo 18
$ 2,100.00
$ 2,400.00
Moda Deportiva
24 hrs.
Marzo 18
$ 2,800.00
$ 3,200.00
Caligrafía
16 hrs.
Marzo 4
$ 2,100.00
$ 2,400.00
Life Cycle Design
8 hrs.
Marzo 18
$ 1,500.00
$ 1,800.00
Pincel al Pixel
16 hrs.
Marzo 18
$ 2,100.00
$ 2,400.00
El Cartel
12 hrs.
Marzo 18
$ 1,700.00
$ 1,950.00
* Estudiantes y previos GDM
Precios para estudiantes en general y para todas las personas que han participado en nuestros Talleres GDM (años 2009 y 2010). Todos los estudiantes son bienvenidos, independientemente de la institución de procedencia.
Descuentos Especiales:
Si te interesa tomar más de 1 taller, comunícate con nosotros y obtén descuentos extras.
Comunidad La Salle
:: Estudiantes: precios indicados en la tabla superior
:: Profesionales: 7% de descuento sobre las tarifas publicadas
Registro y Procedimiento
1. Escribe a talleresgdm@mexicandesign.com para consultar la disponibilidad de lugares en el taller que te interesa. 2. Reserva tu lugar con un depósito de $ 1,000 en la cuenta siguiente:
Banorte
Beneficiario: Laura Cecilia Gómez S.
Cuenta: 05 0474 4664
Clabe: 072 680 0050474 4664 3
3. Envíanos el comprobante de pago a talleresgdm@mexicandesign.com e indica en tu mensaje:
:: Taller elegido
:: Datos de contacto
(nombre, teléfono, celular, correo electrónico)
:: Si eres estudiante, envía tu credencial digitalizada
:: Si vas a requerir factura, proporciona tus datos fiscales. 4. Recibirás la confirmación de tu reserva vía correo electrónico.
Política administrativa:
La cuota del taller elegido, deberá ser liquidada al 100% 2 días antes de la fecha de inicio del mismo. No se recibirán pagos el primer día de la actividad.
Toda cancelación por parte del asistente, generará la retención del 30% del costo total del taller y será aceptada si se notifica hasta 5 días naturales antes de que éste empiece. Pasado ese plazo no se realizarán devoluciones.
Cada taller tiene un cupo mínimo y un máximo para llevarse a cabo. GDM se reserva el derecho de cancelar la actividad si no llega a cubrirse el mínimo señalado por el instructor. De presentarse el caso, las personas que hayan pagado total o parcialmente su cuota recibirán la devolución del monto correspondiente.