ELECTROLUX DESIGN LAB: TERCER LUGAR PARA VESSTO



Soy Eduardo Altamirano, tengo 21 años, estudiante de Diseño Gráfico, me dedico a la animación y el modelado high-end en 3D para videojuegos.

Mi proyecto se llama Vessto (S-STOVE o Stirling Stove invertido).

Vessto es una estufa portátil cuyo diseño y funcionamiento es una proyección hacia el año 2016. Recicla el calor que el proceso de inducción térmica desperdicia mediante un motor stirling; éste a su vez lo convierte en energía eléctrica que recarga y alarga la vida útil de la batería. Mediante este proceso se energetiza todo el sistema, si bien no es un sistema perpetuo, sí garantiza una duración larga con una eficiencia de energía bastante buena, cercana a la ecuación de Carnot de energía-beneficio.

Está equipada con 4 quemadores y un panel de control que visualiza recetas y programas de cocina descargados directamente en la estufa, es decir: te ayuda a cocinar paso a paso. El diseño invita al usuario a regresar a la cocina, se adapta a las necesidades decorativas de cualquier hogar al ser fabricada en varios colores. Luego de un proceso de oxidación, la vitrocerámica provee una gama cromática muy amplia. Vessto viene en 4 colores: rojo, amarillo, azul y negro.

Por otra parte, algo que me motivó bastante en este proyecto, fue el hecho de que se puede fabricar una versión de entry-level, económica con un solo quemador y sin display, para comunidades rurales en las que no hay acceso a gas o energía eléctrica, favoreciendo de esta manera el consumo de alimentos de manera saludable.

Me enteré del concurso al ver publicidad en una galería de arte: sentí un poco de curiosidad y aunque estudio diseño gráfico, los inventos siempre me han llamado la atención. De hecho una inspiración para este producto fue Dean Kamen (Inventor del Segway) que también está usando un motor stirling para una potabilizadora de agua.

Finalmente me decidí a "entrarle" ... Estuve dos semanas investigando sobre diseños japoneses de los 80's para electrodomésticos, vehículos, etc., toda la época de SONY; así mismo estudié maneras en las que el producto podría favorecer al medio ambiente y a la gente. Decidí hacer una estufa y comencé por el nombre: inicialmente iba a llamarse "Q.STOVE" por Quality pero no reflejaba lo que en realidad sucedía en el interior. Parte del diseño y el primer acercamiento del usuario con el producto tendía a favorecer la simplicidad, de ahí decidí invertir el ícono de POWER, que es en realidad una forma alterna de energía, una forma nueva de cocinar y el poder viene de abajo. El proceso de bocetaje me tomó aproximadamente un día y quería reflejar un diseño limpio, agradable. Me basé mucho en las formas y reflejos que hay en las parrillas vitrocerámicas de casa LUX.

El desarrollo del concepto, modelado y renders me tomó 3 días. Una maestra en especial me ayudó en el área de materiales ya que yo no tenía conocimientos de Diseño Industrial en cuanto a materiales, espesores, etc.... A la maestra Raquel Hernández White le agradezco gran parte de este éxito.

En el caso de los prototipos el problema fue en el momento de las medidas. Para el tamaño usé referencias de parrillas que existen en la actualidad y que son muy comunes en casas de nivel C y D; las limitantes de espacio las tomé muy en cuenta en el momento del prototipo y arreglé muchos detalles que considero deficiencias en modelos de hoy; corregí para que todo fuese ergonómico, como por ejemplo el grosor del producto, que responde netamente a la portabilidad, ya que los 6cm de alto con un radio de 3 en cada lado es la misma forma que tenemos en las manos cuando están relajadas.

Al recibir la noticia de ser finalista, obviamente no lo creía posible y repasaba una y otra vez el correo para ver si no era mentira. Poco a poco se acercó el momento y después toco el turno de responder a los jueces, que fueron bastante difíciles y cada uno fue preguntando en el área de su especialidad. En el caso de Constance Adams (NASA) sobre la tecnología, los motores, la eficiencia; Henrik Otto (Electrolux) sobre el racional de diseño, por qué su parecido con un iPod. Tetsuya Wakuda (Cheff Japonés de Tetsuya's en Australia) sobre las recetas, cómo sería el proceso de cocina, las parillas vitrocerámicas ... y por último, a los hermanos Campana (Diseñadores Industriales de Brasil) quienes cuestionaban la inspiración en tamaños, clases sociales y el beneficio posterior al desarrollo del producto.

La premiación vino el 1 de diciembre. Hay varias anécdotas... por ejemplo, yo no sabía que en inglés se dice second runner up al tercer lugar, por lo tanto cuando lo dijeron yo pensé que no había ganado nada... y cuando subí a recibir el tercer lugar traía una cara de tristeza enorme ¡ pero fue hasta que ví el cheque que capté !

En el momento de las entrevistas ví realmente lo que significaba para mi país, cambiar la imagen que tienen de México, o al menos poner alguna en sus mentes porque muchas personas de la prensa no sabían nada sobre México. Caso curioso fue el de la prensa Ukraniana que tenía bastantes referencias de nosotros o los rusos, sin embargo sólo hubo una periodista de Notimex. La comunidad española brindó también mucho apoyo al ser yo el único participante de habla hispana.

A grandes rasgos esa fue la experiencia del concurso...
Muy, muy agradable ¡ y todavía no me la creo !


EDUARDO ALTAMIRANO SEGOVIA. Estudiante de Diseño Grafico en la Universidad La Salle.
Contacto: cgmodeler@hotmail.com