|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Dirigido
a
Diseñadores industriales, gráficos, de moda
y artesanales: estudiantes, recién egresados y profesionales
con alma de emprendedor.
Introducción
Hoy en día se ha puesto la fe en que 'la industria
creativa' será quien nos "sacará del
hoyo" en relación al impulso de nuevas economías.
Si bien esta postura aún está por comprobarse,
es el momento de generarnos oportunidades como creativos,
ayudando a que otros también las obtengan.
¿Cómo
podemos estimular una cultura sustentable a partir de la
práctica de Diseño?
¿Cómo podemos hacer práctico y redituable
el co-diseñar?
¿Cómo contribuir integralmente como diseñador
en las problemáticas sociales y agregar valor de
una forma sustentable?
Estas son algunas de las preguntas que guiarán el
trabajo que realizaremos durante el taller, con el objetivo
de desarrollar medios y encontrar recursos que servirán
de materia prima para abordar problemáticas sociales.
Durante
este taller tendrás la oportunidad de reconocer tu
talento dentro del proceso creativo y aplicarlo de una forma
integral para proponer soluciones prácticas a una
de las problemáticas más delicadas de nuestra
sociedad: los niños indigentes en la Ciudad de México.
A
través de un caso práctico, veremos cómo
aplicar el proceso creativo y sus fases desde la generación
de ideas hasta la búsqueda de financiamiento, para
llevar a cabo un proyecto de forma integral, ya sea dentro
de una empresa o de manera independiente.
Programa
Sesión
1
:: Presentación de Gabriela Bustamante e Introducción
al taller
:: Presentación del 'caso' por organización
protectora de niñas, en proceso de reintegración
social
:: Informe (briefing)
Sesión
2
:: Investigación
y desarrollo del proyecto
:: Evaluación y feedback
Sesión
3
:: Realización
de propuesta
:: Presentaciones al cliente (organización)
:: Evaluación
Taller
Las 3 P's, ¿son sólo 3?
Gabriela Bustamante
Fechas: 15, 16 y 17 de julio
Duración: 3 sesiones, 20 hrs.
Horario: Jueves 15, de 5 a 9 pm. Viernes 16 y sábado
17,
de 10 a 2 y de 4 a 8 pm
Sede: Universidad La Salle, México, D.F.
Requisitos: laptop opcional, libreta de apuntes.
Materiales provistos por GDM.
Cupo: 15 lugares
Ver Trayectoria
|  |
|
 |
 |
 |
 |
Objetivos
:: Desarrollar habilidades argumentativas
:: Identificar la relación editor-diseñador
:: Desarrollar y explorar habilidades, medios y técnicas
alternativas
Experiencia
final del participante
En primer lugar es sensibilizado a la responsabilidad social
de su trabajo; en segundo, a la necesidad de atender y enfatizar
el aspecto creativo y lúdico del mismo.
Contenido
temático
:: El diseño editorial como parte del proceso
comunicativo
:: Proceso editorial (revista)
:: Relación forma y contenido
:: Expresividad y legibilidad
Taller
Revistas sin prejuicios
Arturo Acosta
Fechas: Viernes 23, sábado 24 y domigo
25 de julio
Duración: 3 sesiones, 16 hrs.
Horario: viernes 23, de 4 a 8 pm
Sábado 24, de 10 a 2 y de 4 a 8 pm.
Domingo 25, de 10 a 12.
Sede: Universidad La Salle, México, D.F.
Materiales: libreta de apuntes,
lápices de colores, plumones, revistas de todo tipo, papel
reciclado, envolturas variadas, cajas, cutter, tijeras, cartón
y, en general, material reciclado
Cupo: 15 lugares
Ver Trayectoria
|  |
|
 |
 |
 |
 |
La
generación de un cartel ha de partir del análisis
y comprensión de un problema visual, propuesto bajo
el estilo y perspectiva de cada participante. Al derivar
de una solución creativa, se tratará de estudiar
y comprender la mirada del diseñador en paralelo
a la del interlocutor
Objetivo
A través de algunos ejercicios de creatividad, así
como del análisis y discusión de un tema en
particular, los participantes indagarán la relación
del interior-exterior, para desarrollar la solución
a un problema gráfico mediante la realización
de bocetos que tengan la posibilidad de concretarse en un
cartel, cuidando tanto la calidad visual como conceptual.
Sesión
1
:: Presentación
:: Ejercicios de creatividad
:: Retroalimentación de ejercicios
:: Selección o y/o discusión de proyectos
personales.
Sesión 2
:: Exposición de proyectos personales
:: Discusión de primeros bocetos
:: Trabajo sobre apuntes preliminares
:: Generación de nuevos bocetos a partir
de los comentarios
Sesión 3
:: Discusión de bocetos nuevos y realización
del diseño en la técnica seleccionada
:: Experimentación
:: Realización de aplicación final
y/o afinación de la misma
Sesión 4
:: Discusión de aplicaciones finales.
:: Realización de diseños en archivos
digitales para su producción final.
:: Revisión de resultados
Sesión 5
:: Reunión con Arturo Negrete (75° Color) y Taller en Vida
Visita
al taller 75°, donde Arturo tendrá una reunión
con los participantes, para abordar diversos aspectos
prácticos en la realización de impresiones
en serigrafía, además de mostrar su colección
particular de carteles.
:: Proyección de archivos digitales finales
de carteles realizados por los participantes
:: Comentarios finales
Taller
en Vida: impresión cartel de Lourdes Zolezzi
El
Cartel, una mirada desde el interior
Lourdes Zolezzi
Fechas: 16, 17, 23, 24 y 31 de julio
Duración: 26 hrs. 5 sesiones
Horario: viernes 16 y 23, de 4 a 8 pm
Sábado 17 y 24, de 10 a 2 y de 4 a 8 pm.
Sábado 31, de 10 a 12. Taller en vida: hasta
6 pm
Sede: Universidad La Salle y Taller 75° Color,
México, D.F.
Requisitos: laptop opcional y materiales **
Cupo: 15 lugares
Ver Trayectoria
**
Materiales: Cuaderno de dibujo, papel fabriano, lápiz,
acuarelas, pasteles, tinta china o cualquier otro producto
que utilices regularmente.
|  |
|
 |
 |
 |
 |
Conoce,
comprende y aplica la metodología que permite encontrar
oportunidades de innovación mucho más allá
de la forma y la función.
Objetivo
Proporcionar a los participantes la estructura y filosofía
del Design Thinking para la propuesta creativa
de proyectos.
Estimular la interacción entre personas para colaborar
en conjunto en un proyecto guiado.
Alcance
Ejecución de un proyecto desde la identificación
de oportunidad hasta su prototipado rápido, pasando
por los 4 pasos del Design Thinking: Análisis,
Divergencia, Síntesis y Convergencia.
Conceptos a observar
Colaborativo: trabajar en conjunto.
Abductivo: contrario a los métodos inductivos,
fomentar la creatividad con ideas espontáneas para
encontrar mejores soluciones a los problemas.
Experimental: hacer prototipos y plantear diferentes
hipótesis. Realizar pruebas para saber qué
es lo que funciona y qué es lo que no.
Personal: considerar el contexto y las personas implicadas.
Integrador: observar desde una perspectiva global
teniendo en cuenta todas las posibles implicaciones.
Interpretativo: hacer suposiciones para identificar
los problemas y ver las posibles soluciones.
Contenido
:: Observación, Análisis.
:: Identificación de oportunidades
:: Divergencia de soluciones.
:: Generación de conceptos (Síntesis),
:: Evaluación de conceptos,
:: Prototipado y validación (Convergencia)
:: Presentación de resultados.
Taller Design Thinking
Mara Montañés y Rodrigo Chávez
Fechas: 15, 16 y 17 de julio
Duración: 16 hrs. 3 sesiones
Horario: Jueves 15 y viernes 16, de 5 a 9 pm. Sábado
17, de 10 a 2 y de 4 a 8 pm.
Sede: Universidad La Salle, México, D.F.
Requisitos: laptop opcional. Materiales provistos
por taller
Cupo: 20 lugares.
Ver Trayectoria
|
 |
|
 |
 |
 |
 |
Objetivo
Hacer que el asistente descubra técnicas de representación
del lenguaje y desarrolle perspectivas propias basadas en
la escritura, la caligrafía y las formas tipográficas,
con el fin de sentar las bases para una tipografía
digital original. El curso puede verse como una introducción
al diseño tipográfico actual.
Temas
y Contenidos
:: ¿Qué es la escritura? ¿Por qué
hacer marcas en una superficie? ¿Por qué ésto
se llama diseño gráfico y tipográfico?
:: Idiomas, lenguajes y formas de expresión
gráfica.
:: Los principios del rebus y otros juegos visuales.
:: Demostración de caligrafía y escritura
con diversos instrumentos y sistemas históricos,
criptográficos y creativos.
:: Trucos de caligrafía y algunos tips para
usar recursos digitales como pixeles y curvas de Bézier
con efectividad.
:: Creando fuentes a partir de la escritura manual
y del dibujo de caracteres.
:: Preparar un alfabeto original para su digitalización.
:: Panorama del diseño de tipografía
actual, un vistazo general a formatos, software de diseño
y producción de fuentes.
:: Algunas nociones básicas de Etiqueta Tipográfica.
:: Algunas técnicas experimentales y expresivas
de caligrafía.
:: Conclusiones y reflexiones prácticas.
Presentación
del video Letra y Música (historia de los
estilos tipográficos).
Taller Del Pincel al Pixel: La letra hoy
Gabriel Martínez Meave
Fechas: 16 y 17 de julio
Duración: 16 hrs. 2 sesiones
Horario: viernes 16 y sábado 17, de 10 a 2 y
de 4 a 8 pm
Sede: Universidad La Salle, México, D.F.
Requisitos: laptop opcional y materiales extras**
Cupo: 15 lugares
Ver Trayectoria
**
Materiales extras:
:: Recipiente para tinta china (bajo y de boca ancha).
:: Tinta china negra, roja y/o azul, escolar, de la más
barata (Pelikan)
:: Manguillo económico, con entrada para plumillas
tipo media luna
:: Pincel de metal (Steel Brush de Speedball) de aprox.
media pulgada de ancho, que se usa junto con el manguillo
(no indispensable).
:: Plumilla Speedball serie C-2, C-1 ó C-0 (no indispensable).
:: Un pincelito barato para entintar la plumilla.
:: De ser posible, plumilla puntiaguda y manguillo tipo
escuela antigua, de calibre redondo.
|  |
|
 |
 |
 |
 |
Objetivo
Conocerás los fundamentos y conceptos básicos
del bocetaje para representar de manera rápida y
clara tus ideas en desarrollo.
Conocerás
a través del análisis de bocetos los puntos
importantes que hacen que un dibujo, tenga volumen, carácter
y estilos, así como también identificarás
en los bocetos los recursos necesarios para que tus ideas
sean comunicadas.
Aprenderás
el uso de la tableta como herramienta de trabajo para el
desarrollo de tus bocetos, combinado con programas como
el Sketchbook Pro y Photoshop.
Contenido
:: Representación básica de volúmenes
y uso de Achurados.
:: Uso de Sketchbook Pro como herramienta
de comunicación y de revisión de diseño
:: Uso de la línea como elemento expresivo
y del carácter del boceto
:: Uso de Sketchbook para exploración
de Diseño
:: Uso de ambientaciones para fortalecer los
bocetos
:: Uso de Photoshop para iluminar, volumen y textura
a un dibujo tradicional.
Taller PowerSketching
Rubén Ortiz
Fechas: 23 y 24 de julio
Duración: 16 hrs. 2 sesiones
Horario: viernes 23 y sábado 24, de 9am a
8 pm
Sede: Universidad La Salle, México, D.F.
Requisitos: laptop y tableta WACOM.
Si te interesa comprar una tableta, comunícate con
nosotros.
Cupo: 15 participantes
Ver Trayectoria
|  |
|
 |
 |
 |
 |
Objetivo
Sensibilizar
al participante para cambiar el paradigma educativo.
Generar procesos reales de cambio en la educación
con un enfoque socioformativo.
Integrar el saber ser, el saber hacer y el saber en la docencia.
Temas
:: ¿Cómo es el enfoque de competencias?
:: ¿Cuáles son las competencias
que deben tener mis alumnos?
:: ¿Cuáles son las competencias
que debo tener como docente?
:: ¿Qué es la competencia colaborativa?
y ¿cómo la implemento en el aula?
:: ¿Qué es la competencia digital?
y ¿qué beneficios tienen mis alumnos?
:: ¿Para qué promuevo la competencia
emocional? ¿cómo logro que mis estudiantes
sean reflexivos y comprometidos?
:: ¿Es cierto que para formar ciudadanos
responsables debo integrar la evaluación desde la
programación?
Taller ¡Competencias en la educación!
Begoña Oyamburu
Fechas: 22, 23 y 24 de julio
Duración: 24 hrs. 3 sesiones
Horario: Jueves 22, viernes 23 y sábado 24,
de 10 a 2 y de 4 a 8 pm.
Sede: Universidad La Salle, México, D.F.
Requisitos: laptop opcional
Cupo: 15 participantes
Ver Trayectoria
|  |
|
 |
|
|
 |
| |
Sede
Talleres GDM
:: Universidad
La Salle, EMADyC
Campus II, Benjamín Hill 43, Col. Condesa, México,
DF.
Metro Patriotismo, línea 9
Metrobús De La Salle, línea 2

Cuotas
Verano
:: Si pasaste por alto la fecha límite, te damos prórroga
de registro con
descuento. Escríbenos e infórmate.
:: Requisito indispensable: confirmar el pago de tu reserva por $ 600.00
:: Precios únicos
para participantes previos de Talleres GDM.
|
Taller
|
Inicio
|
Estudiantes
|
Profesionales
|
| Diseño
Editorial |
Julio
23
|
$
1,700
|
$
1,900
|
|
PowerSketching
|
Julio
23
|
$
1,700
|
$
1,900
|
Si ya has asistido a Talleres GDM, esta información
es para ti: |
|
Taller
|
Inicio
|
Estudiantes
|
Profesionales
|
| Diseño
Editorial |
Julio
23
|
$
1,450
|
$
1,700
|
| PowerSketching |
Julio
23
|
$
1,450
|
$
1,700
|
Registro
y Procedimiento
1. Escribe a talleresgdm@mexicandesign.com para consultar la disponibilidad de lugares en el taller que te
interesa.
2. Reserva tu lugar cubriendo la cantidad correspondiente en
Banorte
Beneficiario:
Claudia Eugenia Gómez S.
Plaza: 0879, Suc. Acueducto
Cuenta: 0617187291
Clabe: 072 470 00617187291 0
3. Envíanos el comprobante
de pago a talleresgdm@mexicandesign.com
e indica en tu mensaje:
:: Taller elegido
:: Datos de contacto (nombre,
teléfono, celular, correo electrónico)
:: Si eres estudiante, envía tu credencial digitalizada
:: Si vas a requerir factura,
proporciona tus datos fiscales y recuerda al saldar tu pago, añadir el 16% de I.V.A.
4. Recibirás la confirmación de tu reserva vía
correo electrónico.
5.
Al pagar la reserva de tu lugar, aseguras el ingreso
al taller.
Política
administrativa:
La
cuota del taller elegido, deberá ser liquidada al 100%
antes de la fecha de inicio del mismo. No se recibirán
pagos el primer día de la actividad.
Toda
cancelación por parte del asistente, generará la
retención del 30% del costo total del taller y será
aceptada si se notifica hasta 5 días naturales antes de
que éste empiece. Pasado ese plazo no se realizarán
devoluciones.
Cada
taller tiene un cupo mínimo y un máximo para llevarse
a cabo. GDM se reserva el derecho de cancelar la actividad si
no llega a cubrirse el mínimo señalado por el instructor.
De presentarse el caso, las personas que hayan pagado total o
parcialmente su cuota recibirán la devolución del
monto correspondiente.
| |
|  |
| |
 |
|
|
|